NORMATIVA Y REGLAMENTACIÓN BÁSICA

En Red Fútbol Siete, todas nuestras competiciones se rigen por una normativa clara y específica para garantizar el buen desarrollo de los torneos. Aquí encontrarás las reglas básicas que deben seguir tanto los equipos como los jugadores, desde la correcta inscripción y comportamiento en el campo hasta el funcionamiento de los partidos. Es fundamental cumplir estas normas para asegurar una competición justa y organizada.

NORMATIVA

1. GENERALIDADES

1.1 JUGADORES

Todos los equipos y participantes inscritos aceptarán la presente Normativa y estarán obligados a cumplir las disposiciones establecidas en ella.

Todos los jugadores deberán estar obligatoriamente inscritos en la APP oficial de la Organización. En caso de que falte algún dato, documento o proceso necesario para completar y validar correctamente la inscripción en la APP, la Organización informará de dicha irregularidad al delegado del equipo, quien deberá comunicárselo al jugador para que proceda a su subsanación. Mientras dicha situación no haya sido regularizada, la Organización podrá impedir la participación del jugador en los partidos.

La edad mínima para participar en la competición, tanto para los jugadores como para los delegados, será de 18 años cumplidos. No obstante, se permitirá la participación de jugadores menores de edad de entre 16 y 18 años, siempre que presenten una autorización expresa y firmada por sus tutores legales, y que dicha autorización sea entregada a la Organización antes de su participación en la competición. El modelo oficial de autorización podrá descargarse aquí.

La formalización de la inscripción implica que cada jugador será responsable de la veracidad y exactitud de los datos facilitados. El falseamiento, manipulación u ocultación de datos podrá ser considerado alineación indebida y podrá dar lugar a la expulsión del jugador de la competición.

Red Fútbol Siete, S.L. se reservará el derecho de excluir de las competiciones a cualquier jugador, delegado o equipo que haya sido expulsado por incidentes graves de cualquier competición organizada por la entidad, así como en cualquier otra competición celebrada en la Comunidad de Madrid.

La expulsión de un jugador o de un equipo una vez iniciada la competición no dará derecho, en ningún caso, a la devolución total o parcial del importe abonado en concepto de inscripción.

Un mismo jugador no podrá estar inscrito simultáneamente en varios equipos que participen en una misma liga o competición. No obstante, podrá estar inscrito en equipos diferentes siempre que estos pertenezcan a ligas o competiciones distintas, salvo que la Organización establezca expresamente alguna limitación adicional.

1.2 DELEGADOS DE EQUIPO

Cada equipo deberá disponer de dos delegados, quienes deberán estar correctamente inscritos en la APP oficial de la Organización.

Los delegados podrán ser, a su vez, jugadores del equipo, por lo que no será necesario que sean personas que no participen como jugadores en la competición.

Los delegados serán las únicas personas autorizadas para representar oficialmente al equipo ante la Organización y actuarán como interlocutores del mismo en todas aquellas cuestiones relacionadas con la competición (modificación plantilla, aplazamientos, incidencias, etc.)

Asimismo, los delegados serán responsables de la veracidad y exactitud de los datos y documentación aportados en las fichas de los jugadores de su equipo, así como de comunicar a la Organización cualquier modificación o incidencia que pueda afectar a la situación de los jugadores inscritos.

1.3 EQUIPOS

Los equipos podrán estar formados por jugadores de categoría mixta.

Los nombres de los equipos no podrán contener referencias discriminatorias, ofensivas, insultantes o que puedan resultar contrarias a los valores de la competición. Asimismo, la Organización se reservará el derecho de solicitar la modificación de cualquier nombre de equipo que considere inapropiado.

Por motivos de seguridad y de acuerdo con la normativa de las instalaciones, no estará permitida la entrada ni permanencia de menores de edad en los vestuarios, el terreno de juego, los banquillos o la zona destinada a los mismos, salvo que la normativa específica de la instalación establezca lo contrario.

No estará permitido permanecer en los banquillos o en la zona destinada a los mismos a ninguna persona que no disponga de ficha en vigor con el equipo correspondiente.

En la zona de banquillos únicamente podrán permanecer los jugadores suplentes y un máximo de dos personas que no participen como jugadores en el encuentro. Estas dos personas deberán ser delegado/entrenador/jugador lesionado del equipo que dispongan de ficha en vigor en la APP oficial de la Organización.

En ningún caso podrá superarse el límite máximo de dos personas que no participen como jugadores en el encuentro en la zona de banquillos, las cuales estarán presentes en el acta del partido..

No podrá permanecer en el banquillo ningún jugador o delegado que haya sido expulsado durante el encuentro o que se encuentre cumpliendo una sanción que le impida participar en la competición.

El delegado/árbitro de REDF7 podrá detener e incluso suspender el encuentro si detectan la presencia en la zona de banquillos de alguna persona que no figure en el acta del partido, que haya sido expulsada o que se encuentre cumpliendo una sanción, siempre que dicha persona haya recibido la indicación de abandonar la zona de banquillos y haga caso omiso de la misma.

En caso de producirse robos, pérdidas, extravíos o daños de objetos personales durante el desarrollo de los partidos o en las instalaciones donde se dispute la competición, la Organización no asumirá ninguna responsabilidad. Cada participante será responsable de la custodia de sus pertenencias y objetos personales, por lo que se recomienda no dejar objetos de valor sin vigilancia.

1.4 VESTIMENTA

Será obligatoria la correcta uniformidad de todos los jugadores, quienes deberán vestir camisetas del mismo color y diseño, con un dorsal claramente visible y diferenciable que permita su correcta identificación.

Asimismo, será obligatorio que el delegado/capitán de cada equipo indique en la APP oficial de la Organización el color de la primera equipación que utilizará habitualmente su equipo, con el fin de evitar coincidencias de color con el equipo contrario.

Cuando un equipo no se presente con la uniformidad correspondiente, existan diferencias apreciables de color o tonalidad entre las camisetas de sus jugadores, o varios de ellos no dispongan de dorsal o utilicen dorsales repetidos, se aplicará el siguiente régimen de advertencias y sanciones:

  • Primera vez: La Organización enviará una amonestación por correo electrónico al delegado del equipo, informando de la irregularidad detectada y concediéndole un plazo de 7 días para subsanar la incidencia.
  • Segunda vez: La Organización enviará un nuevo comunicado por correo electrónico al delegado del equipo, informando de que deberá solucionar la incidencia antes de la disputa de su siguiente encuentro y advirtiéndole de que una nueva infracción dará lugar a la aplicación de una sanción.
  • Tercera incidencia y sucesivas: La Organización aplicará una sanción consistente en la pérdida de un 1 punto en la clasificación general por cada encuentro en el que el equipo incumpla las normas relativas a la equipación o a los dorsales, cuando exista un número significativo de jugadores que no cumplan con los requisitos establecidos. Se considerará incumplimiento, entre otros supuestos, la utilización de camisetas de colores o tonalidades diferentes, la ausencia de dorsal o la utilización de dorsales repetidos. La pérdida de 1 punto se aplicará en cada encuentro mientras persista el incumplimiento, y dejará de aplicarse una vez que el equipo subsane la situación y cumpla íntegramente con las normas de uniformidad establecidas.

En ningún caso la falta de uniformidad o la ausencia de dorsal de uno o varios jugadores supondrá, por sí misma, la pérdida del encuentro, siempre que los jugadores puedan ser correctamente identificados y el partido se pueda disputar con normalidad.

En caso de coincidencia de colores entre las equipaciones de ambos equipos, el equipo que figure como visitante será el encargado de utilizar su segunda equipación. En caso de no disponer de una segunda equipación, deberá utilizar petos o una camiseta de un color diferente que permita distinguir claramente a ambos equipos.

REDF7 procurará disponer de, al menos, un juego de petos en las instalaciones. No obstante, la Organización no garantizará la disponibilidad de petos en todos los partidos, pudiendo darse circunstancias en las que estos se encuentren siendo utilizados, estén pendientes de limpieza, no se encuentren disponibles o coincidan en color con alguna de las equipaciones.

En caso de que la Organización no pueda proporcionar petos o estos no permitan diferenciar correctamente a ambos equipos, el equipo visitante estará obligado a utilizar una camiseta/petos de un color diferente a la del equipo local.

Si un encuentro no pudiera disputarse debido a que ambos equipos se presenten con equipaciones del mismo color o que no permitan su correcta diferenciación, la responsabilidad corresponderá al equipo visitante. En este supuesto, la Organización podrá considerar el encuentro como no disputado por causa imputable al equipo visitante y aplicar la sanción correspondiente, pudiendo llegar a dar el partido por perdido.

Si un equipo no tuviera registrado en la APP oficial de la Organización el color de su primera equipación, o el color registrado no coincidiera con el utilizado habitualmente por dicho equipo, será responsabilidad del mismo solucionar la incidencia y, en caso de coincidencia con la equipación del equipo contrario, deberá cambiar de color o utilizar una segunda equipación o petos que permitan la correcta diferenciación de ambos equipos, independientemente de que sea local o visitante.

Los jugadores no podrán utilizar durante el partido ningún objeto que pueda resultar peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores. Queda prohibido participar con pendientes, piercings, anillos, cadenas, pulseras, relojes o cualquier otro objeto similar. El árbitro podrá ordenar al jugador que abandone el terreno de juego para retirar o corregir cualquier elemento que incumpla esta norma, no pudiendo reincorporarse hasta que lo haya solucionado y sea autorizado por el árbitro.

No se permitirá jugar con vaqueros, zapatos no deportivos, prendas de calle, bufandas, pañuelos, gorros, bragas de cuello o complementos similares. Se permitirá , en casos excepcionales, utilizar pantalón térmico o pantalón largo siempre que sea ajustado.

1.5 BALÓN

REDF7 proporcionará a cada equipo dos balones de talla 5, que serán los balones oficiales de la competición y deberán utilizarse obligatoriamente durante los encuentros. Los equipos serán responsables de la custodia y conservación de los dos balones proporcionados durante toda la temporada, debiendo mantenerlos en condiciones adecuadas para su utilización.

REDF7 no se hará responsable de la pérdida, rotura, deterioro o desaparición de los balones proporcionados a los equipos, independientemente de las circunstancias en las que se produzcan. En caso de pérdida, rotura, deterioro por un uso inadecuado o cualquier otra circunstancia que impida la correcta utilización de los balones proporcionados, será responsabilidad del equipo proceder a su sustitución por otro balón de las mismas características y homologado por la Organización.

Ambos equipos deberán presentar en cada partido, como mínimo, dos balones oficiales en perfectas condiciones para la disputa del encuentro. En caso de que un equipo no lo haga, se aplicará el siguiente régimen de advertencias y sanciones:

  • Primera vez: La Organización enviará una amonestación por correo electrónico al delegado del equipo, informando de la irregularidad detectada y comunicándole que deberá aportar dos balones oficiales de talla 5, en perfectas condiciones para la disputa del encuentro, en su siguiente partido.
  • Segunda vez: La Organización enviará un nuevo comunicado por correo electrónico al delegado del equipo, comunicándole que deberá aportar un balón oficial de talla 5, en perfectas condiciones para la disputa del encuentro, en su siguiente partido. Asimismo, se le advertirá de que una nueva incidencia dará lugar a la aplicación de la sanción correspondiente.
  • Tercera incidencia y sucesivas: La Organización podrá aplicar una sanción consistente en la pérdida de 1 punto en la clasificación general por cada encuentro en el que se detecte el incumplimiento de la obligación de aportar, como mínimo, un balón oficial de talla 5 y en perfectas condiciones para la disputa del encuentro.

Si en un encuentro no pudiera comenzar a disputarse debido a que ninguno de los dos equipos aportará balón oficial de talla 5 y en perfectas condiciones para la disputa del partido, la responsabilidad y la correspondiente sanción recaerá sobre el equipo local. En este caso, la Organización podrá considerar el encuentro como no disputado por causa imputable al equipo local y aplicar la sanción correspondiente, pudiendo llegar a dar el partido por perdido al día siguiente .

En caso de que uno de los equipos no aporte un balón oficial de talla 5 y el otro equipo sí lo haga, se dará comienzo al encuentro. Si no se pudiera finalizar debido a la pérdida, rotura, deterioro o cualquier otra incidencia que impida la utilización del balón aportado, la responsabilidad y la correspondiente sanción recaerá sobre el equipo que no hubiera aportado el balón, independientemente de que este actúe como equipo local o visitante.

REDF7 podrá disponer de balones en determinadas instalaciones, los cuales podrán ser utilizados durante los encuentros en caso de que alguno de los equipos no aporte su correspondiente balón oficial.

La disponibilidad excepcional de balones por parte de REDF7 para la disputa de un encuentro no eximirá a los equipos de la obligación de aportar, como mínimo, un balón oficial de talla 5 y en perfectas condiciones. En caso de que la Organización facilite un balón a un equipo que no haya cumplido con dicha obligación, este hecho no supondrá exención alguna de las responsabilidades ni de las sanciones previstas en la presente Normativa por el incumplimiento de la obligación de aportar el balón correspondiente.

  1. INSCRIPCIONES Y FICHAS

2.1 INSCRIPCIONES

La inscripción de un equipo en REDF7 implica el compromiso de participar en la competición durante toda la temporada, desde su inicio hasta su finalización. En caso de que un equipo cause baja antes de la finalización del campeonato, independientemente del motivo que origine dicha baja, no se procederá a la devolución de ningún importe abonado, dado que la inscripción supone la aceptación del compromiso de participación durante toda la temporada.

Asimismo, en caso de que existan cantidades pendientes de pago en el momento de causar baja, estas deberán ser abonadas íntegramente antes de formalizar la salida de la competición. La Organización podrá exigir el pago de dichas cantidades a los delegados del equipo, quien deberá garantizar su liquidación.

En caso de que un equipo decida causar baja de la competición antes de su inicio, el importe abonado en concepto de señal de reserva de plaza no será reembolsable, independientemente del motivo por el que se produzca la baja.

Todo equipo deberá estar al corriente de pago para poder realizar cualquier reclamación, solicitud o trámite ante la Organización. Los equipos que mantengan cantidades pendientes no podrán solicitar aplazamientos, cambios de horario, modificaciones de partidos ni cualquier otra gestión administrativa hasta que hayan regularizado su situación económica. Asimismo, el incumplimiento de las obligaciones de pago podrá conllevar la pérdida de la preferencia de horarios solicitada o concedida al equipo.

Los equipos deberán estar al corriente de pago conforme al calendario de plazos establecido y comunicado previamente por la Organización. En caso de incumplimiento, la Organización podrá suspender temporalmente la participación del equipo en la competición hasta que regularice las cantidades pendientes, impidiendo su participación en los partidos mientras mantenga dicha deuda. Si el equipo no regulariza su situación en el plazo establecido por la Organización, ésta podrá acordar su expulsión definitiva de la competición.

2.2 FICHAS NUEVAS

Cada equipo dispondrá de un máximo de 15 fichas de jugadores gratuitas durante la temporada. Las fichas correspondientes a los delegados no computarán dentro de este límite, siempre que estos ejerzan exclusivamente las funciones de delegado durante toda la temporada y no participen como jugadores.

Los pasos para dar de alta a nuevos jugadores una vez iniciada la competición REDF7 serán los siguientes:

  1. REDF7 proporcionará al equipo un enlace a un formulario específico para el alta de nuevos jugadores, que deberá ser cumplimentado por el jugador con todos los datos requeridos.
  2. Una vez recibidos y comprobados los datos, REDF7 procederá a dar de alta al jugador en la APP y comunicará dicha alta al delegado del equipo, quien deberá informar al jugador y asegurarse de que complete su ficha en la APP.
  3. Los datos del jugador deberán estar correctamente cumplimentados y registrados en el formulario antes de las 15:00 horas del día del partido en las ligas de diario y el día de antes  en las ligas de fin de semana.

No se considerará completado el proceso de alta hasta que el jugador haya facilitado correctamente sus datos a través del formulario habilitado por REDF7.

Si el nuevo jugador no está dado de alta correctamente con todos sus datos en la APP, no será activado y no podrá participar bajo ningún concepto. El coste de la ficha será de 10€ de gastos de alta y gestión y se abonará antes del comienzo del partido y preferiblemente por transferencia a la cuenta:

  • TITULAR: RED FUTBOL SIETE SL
  • Banco Sabadell – ES15 0081 0473 4100 0172 1181
  • CONCEPTO: Nombre jugador y equipo

Solo se podrá dar de baja a un jugador en el caso de que no haya disputado ningún partido. En este caso, esta ficha se podrá sustituir por otra nueva sin coste alguno.

2.3 FICHAS PROVISIONALES

Se tramitarán Fichas Provisionales para un único partido, con el objetivo de ayudar a los equipos que tengan problemas puntuales de jugadores a alcanzar el mínimo necesario para disputar el encuentro y evitar incomparecencias o alineaciones indebidas.

Los equipos podrán tramitar Fichas Provisionales para completar su convocatoria en cada encuentro, siendo 4 el número mínimo de jugadores de plantilla disponibles para poder hacerlo.

El número máximo de Fichas Provisionales que podrá tramitar un equipo será de 3 por encuentro. En cualquier caso, el número total de jugadores disponibles para disputar dicho encuentro no podrá superar los 8 jugadores, incluyendo tanto a los jugadores de plantilla como a los jugadores con Ficha Provisional.

El jugador que participe mediante Ficha Provisional deberá presentar su DNI o documento identificativo y firmar previamente la autorización correspondiente. La Ficha Provisional tendrá un coste de 5 € por partido y no supondrá la inscripción definitiva del jugador en la plantilla.

La Ficha Provisional deberá gestionarse cada vez que un jugador vaya a disputar un partido. Cuando un mismo jugador trámite una Ficha Provisional por segunda vez, pasará automáticamente a formar parte de la plantilla del equipo.

No se permitirán Fichas Provisionales en la última jornada de la Liga cuando el equipo se encuentre en posición de ascenso, clasificación para una fase final o cualquier otra situación que pueda afectar directamente a la clasificación o resolución de la competición.

  1. ACCIDENTES, LESIONES Y SEGURO

La Organización de la Liga, REDF7, no se hace responsable de las lesiones producidas durante la práctica deportiva por parte de los jugadores de los equipos. Asimismo, los jugadores inscritos en las competiciones que organiza REDF7 declaran que conocen este hecho y que realizan la actividad física señalada bajo su responsabilidad.

Cada jugador juega bajo su responsabilidad, eximiendo a la Organización de cualquier altercado o accidente que pueda sufrir durante la competición.

REDF7 dispone del Seguro Obligatorio de Responsabilidad Civil que cubre daños a terceros, pero no cubre lesiones de jugadores de carácter deportivo.

La legislación vigente, en sus artículos 59.1 y 59.2 de la Ley 10/1990 del Deporte en la Comunidad de Madrid, indica lo siguiente:

59.1. «La asistencia sanitaria derivada de la práctica deportiva general del ciudadano constituye una prestación ordinaria del régimen de aseguramiento sanitario del sector público que le corresponda, y asimismo de los seguros generales de asistencia sanitaria prestados por entidades privadas».

59.2. Con independencia de otros aseguramientos especiales que puedan establecerse, todos los deportistas federados que participen en competiciones oficiales de ámbito estatal deberán estar en posesión de un seguro obligatorio que cubra los riesgos para la salud derivados de la práctica de la modalidad deportiva correspondiente.

En el caso de que la asistencia sanitaria sea prestada por una Entidad distinta a la aseguradora, esta última vendrá obligada al reintegro de los gastos producidos por dicha asistencia, conforme a lo establecido en el artículo 83 de la Ley General de Sanidad.

Se entiende que la contratación de un seguro de asistencia sanitaria es solo obligatoria para los deportistas federados, siendo el resto de las prácticas deportivas cubiertas por los centros públicos y servicios sanitarios en la Comunidad de Madrid.

  1. APLAZAMIENTOS

No están permitidos los aplazamientos en REDF7, en casos excepcionales, los equipos podrán solicitar el aplazamiento de un partido cuando, por circunstancias justificadas, no puedan disputarlo en la fecha prevista. El procedimiento será el siguiente:

  1. Solicitud de aplazamiento

La solicitud deberá realizarse con un mínimo de 96 horas de antelación respecto al inicio del partido, mediante correo electrónico a ligas@redfutbolsiete.com.

La solicitud no se considerará correctamente comunicada hasta que REDF7 confirme que ha recibido y tiene conocimiento de la misma. En caso de no recibir respuesta al correo electrónico, el equipo solicitante deberá ponerse en contacto con los responsables de REDF7 mediante WhatsApp o llamada telefónica, hasta obtener confirmación expresa de que la solicitud ha sido recibida y está siendo gestionada.

Será responsabilidad exclusiva del equipo solicitante asegurarse de que REDF7 ha recibido y tiene conocimiento de la solicitud.

  1. Valoración y aceptación del equipo rival

La Organización valorará el motivo alegado y comunicará la solicitud al equipo contrario. En cualquier caso, será imprescindible la conformidad del equipo rival, ya que ningún equipo estará obligado a aceptar un aplazamiento.

Si el equipo rival no acepta el aplazamiento y manifiesta su voluntad de disputar el encuentro, el partido deberá disputarse en la fecha y horario establecidos en el calendario oficial.

En caso de que el equipo solicitante no se presente al partido, se aplicará la correspondiente sanción por incomparecencia. Asimismo, se considerará una falta grave no comunicar con antelación la imposibilidad de asistir al encuentro.

  1. Aceptación del aplazamiento

Si el equipo rival acepta el aplazamiento, REDF7 comunicará a ambos equipos la fecha prevista para la jornada de recuperación en la que se disputará el encuentro.

El aplazamiento no se considerará confirmado hasta que REDF7 lo comunique expresamente a ambos equipos.

  1. Elección de una fecha diferente

Si fuera necesario establecer una fecha distinta a la prevista para la jornada de recuperación, tendrá preferencia para elegir entre las fechas y horarios disponibles el equipo que no solicitó el aplazamiento.

Ambos equipos deberán adaptarse a la opción elegida dentro de las posibilidades y horarios ofrecidos por REDF7.

Si los equipos no alcanzan un acuerdo sobre una fecha dentro del plazo establecido por la Organización, REDF7 fijará directamente la fecha, hora y lugar del encuentro, siendo dicha decisión de obligado cumplimiento para ambos equipos.

  1. Falta de respuesta o colaboración

Si alguno de los equipos no responde a las comunicaciones necesarias para concretar el aplazamiento o no colabora en la fijación de una nueva fecha, el partido deberá disputarse en la fecha y horario inicialmente establecidos, salvo que REDF7 determine expresamente lo contrario.

  1. Imposibilidad de un nuevo aplazamiento

Una vez fijada y confirmada por REDF7 la nueva fecha del partido, el encuentro no podrá volver a ser aplazado, independientemente de cuál de los equipos hubiera solicitado el aplazamiento inicial.

La Organización podrá denegar cualquier solicitud de aplazamiento cuando considere que el motivo no está suficientemente justificado o que la solicitud puede perjudicar el normal desarrollo de la competición. Asimismo, podrá limitar o denegar aplazamientos durante las últimas jornadas de liga, fases finales o play-offs, salvo que exista una jornada de recuperación prevista y ambos equipos puedan disputar el encuentro en dicha jornada de recuperación. Durante las tres primeras jornadas de la competición no se podrán solicitar ni conceder aplazamientos.

Aunque, con carácter general, REDF7 no contempla los aplazamientos, se permitirá un aplazamiento gratuito por equipo durante la temporada. A partir del segundo aplazamiento solicitado por un mismo equipo, este deberá asumir, como mínimo, el coste del alquiler del campo necesario para la disputa del encuentro aplazado, con independencia de cualquier otro coste que pudiera derivarse de la organización del partido.

  1. INCOMPARECENCIAS

Se considerará incomparecencia cuando un equipo no se presente a disputar un partido. Esta situación supondrá la pérdida del encuentro por 3-0, aplicando además la sanción correspondiente en función de la antelación con la que el equipo comunique su ausencia a la Organización.

  • Aviso con más de 24 horas de antelación a la fecha del partido: derrota por 3-0, sin pérdida de puntos.
  • Aviso el mismo día del partido antes de las 15:00 horas: derrota por 3-0 y -1 punto en la clasificación.
  • Aviso el mismo día entre las 15:00 horas y la hora previa al inicio del partido: derrota por 3-0 y -2 puntos en la clasificación.
  • Aviso con menos de 1 hora de antelación al inicio del partido: derrota por 3-0 y pérdida de 3 puntos en la clasificación.
  • Incomparecencia sin previo aviso: si un equipo no se presenta a un partido y no comunica su ausencia con antelación, en la primera ocasión será sancionado con la derrota por 3-0 y la pérdida de 3 puntos en la clasificación general. En caso de que el mismo equipo incurra en una segunda incomparecencia sin previo aviso durante la temporada, será motivo de expulsión de la competición.

En los partidos disputados durante la mañana de sábados, domingos o festivos, se aplicará un régimen especial: si el equipo comunica su ausencia el día anterior, el partido se dará por perdido por 3-0 y se descontará 1 punto. Si comunica su ausencia durante la misma mañana del partido o no se presenta, se dará el partido por perdido por 3-0 y se descontarán 3 puntos de la clasificación.

Se podrán valorar de forma excepcional aquellas incomparecencias producidas por causas de fuerza mayor debidamente justificadas, pudiendo modificar o dejar sin efecto la sanción cuando las circunstancias lo aconsejen.

Un equipo expulsado por incomparecencias no tendrá derecho a ningún tipo de devolución económica, independientemente de las cantidades que hubiera abonado previamente. La Organización determinará el tratamiento de los resultados y partidos disputados por el equipo en función del momento de la competición en el que se produzca la expulsión.

  1. COMPETICIONES

El funcionamiento de cada liga podrá variar en función de la sede, día de juego y número de equipos participantes. La Organización tendrá potestad para modificar estos aspectos cuando sea necesario para garantizar el correcto funcionamiento de la competición, informando previamente a los equipos de dicha liga.

La puntuación será de 3 puntos por partido ganado, 1 punto por partido empatado y 0 puntos por partido perdido.

No podrá comenzar un encuentro si alguno de los equipos dispone de menos de 5 jugadores. Si durante el desarrollo del partido un equipo se queda con menos de 5 jugadores, el encuentro será suspendido y se dará por perdido al equipo infractor por 3-0. En caso de que la diferencia de goles fuera superior a 3, se mantendrá dicha diferencia, dejando, en cualquier caso, el marcador del equipo infractor a cero.

Las reclamaciones relativas a las estadísticas del partido, incluyendo goles, tarjetas, expulsiones u otros datos registrados en el acta, deberán realizarse en un plazo máximo de 24 horas desde la finalización del encuentro. Transcurrido dicho plazo, no se admitirán reclamaciones sobre dichas estadísticas, siempre y cuando no afecten al reparto de puntos del encuentro.

Los jugadores de cada equipo que deseen realizar el calentamiento previo al partido, deberán hacerlo en la zona habilitada para ello, si existiera. En caso de no disponer de zona de calentamiento, no estará permitido acceder al terreno de juego, los laterales del campo ni la zona de banquillos mientras el partido anterior no haya finalizado. Asimismo, no se permitirá el acceso al terreno de juego mientras estén disputando un partido equipos que no pertenezcan a REDF7.

6.1 CRITERIOS DE DESEMPATE

En caso de empate a puntos entre dos o más equipos al finalizar la competición, se aplicarán, por este orden, los siguientes criterios:

1.º Enfrentamiento directo entre ellos.

2.º Diferencia de goles en los enfrentamientos directos.

3.º Diferencia de goles general.

4.º Mayor número de goles a favor.

En caso de empate a puntos entre tres o más equipos, se establecerá una clasificación particular teniendo en cuenta únicamente los partidos disputados entre los equipos implicados en el empate. El orden de desempate será el siguiente:

1.º Puntos obtenidos en los enfrentamientos directos.

2.º Diferencia de goles en los enfrentamientos directos.

3.º Goles a favor en los enfrentamientos directos.

4.º Diferencia de goles general de la competición.

5.º Goles a favor en la competición.

Si alguno de los criterios anteriores permite desempatar a uno o varios equipos, pero persiste el empate entre dos o más de ellos, se volverán a aplicar estos criterios únicamente entre los equipos que continúen empatados.

6.2 TIEMPO DE JUEGO Y COMIENZO DE LOS PARTIDOS

Los equipos deberán encontrarse preparados en el terreno de juego al menos 10 minutos antes de la hora oficial de comienzo. Los partidos tendrán una duración de 50 minutos, distribuidos en dos tiempos de 25 minutos a tiempo corrido, con un descanso de 5 minutos. El árbitro podrá añadir tiempo de juego cuando se produzcan hechos anómalos, lesiones graves o circunstancias ajenas al desarrollo normal del partido que provoquen retrasos.

Se concederá un tiempo máximo de cortesía de 10 minutos respecto a la hora oficial del partido. Transcurrido dicho plazo, el partido presente en el campo podrá solicitar que se le de el partido por ganado o podrá esperar a que el equipo rival llegue y jugar el encuentro, en caso de jugar el partido deberá finalizar dentro del horario establecido.

Una vez que ambos equipos hayan aceptado disputar el encuentro tras el retraso, no se admitirán reclamaciones posteriores relacionadas con la demora en el inicio del partido.

6.3 CONTROL DE FICHAS

El control de asistencia será realizado por el delegado/árbitro de campo mediante la identificación de los jugadores a través de la aplicación oficial de la Organización. En caso de que un jugador no tenga su ficha correctamente cumplimentada en la aplicación, existan discrepancias en sus datos o se produzca cualquier dificultad para verificar su identidad, el delegado de campo podrá solicitar el DNI u otro documento oficial acreditativo para comprobar la identidad del jugador. En caso de que un jugador se niegue a identificarse o no sea posible verificar su identidad, no se le permitirá participar en el encuentro.

6.4 ALINEACIÓN INDEBIDA

Se considerará alineación indebida la participación de jugadores que no pertenezcan al equipo, no tengan la ficha correctamente tramitada, utilicen documentación o identidad de otro jugador, estén cumpliendo una sanción o incumplan cualquier otra norma de inscripción de la competición. La alineación indebida por primera vez, supondrá la pérdida del partido por 3-0 y la pérdida de 3 puntos en la clasificación, en caso de que un equipo realice por segunda vez una alineación indebida será motivo de la expulsión de la competición del equipo.

6.5 REVISIÓN DE FICHAS

Cualquier equipo podrá solicitar la comprobación de la identidad de un máximo de tres jugadores del equipo contrario al delegado, a través de su capitán o delegado, durante la primera parte o el descanso y siempre antes del inicio de la segunda parte. La comprobación se realizará en el momento, durante la segunda parte o, en último caso, al finalizar el encuentro.

Todos los jugadores deberán disponer durante el partido de DNI, pasaporte, permiso de conducir u otro documento oficial acreditativo, y estarán obligados a identificarse cuando lo solicite el árbitro, el delegado de campo o cuando se realice una revisión solicitada por el equipo contrario. La negativa a identificarse, la imposibilidad de acreditar la identidad o la no presentación a la revisión una vez solicitada podrán ser consideradas alineación indebida. La Organización podrá realizar comprobaciones de identidad en cualquier momento del partido o a su finalización de forma aleatoria.

6.6 SUSPENSIÓN Y REANUDACIÓN DE PARTIDOS

El árbitro podrá detener temporalmente o suspender definitivamente el encuentro cuando concurran circunstancias que impidan su normal desarrollo o comprometan la seguridad de los participantes, incluyendo, entre otras, el mal estado del terreno de juego, condiciones meteorológicas adversas o extremas, incidentes o alteraciones graves del público, conductas antideportivas o insubordinación de jugadores, lesiones graves, situaciones de fuerza mayor o cualquier otra circunstancia que, a criterio del árbitro, haga imposible o desaconsejable la continuidad del partido. El árbitro procurará, siempre que las condiciones lo permitan, adoptar las medidas necesarias para que el encuentro pueda celebrarse o reanudarse con normalidad.

Una vez iniciado el encuentro, corresponderá exclusivamente al árbitro la decisión de suspenderlo, debiendo comunicar dicha decisión a los delegados y capitanes de ambos equipos y dejar constancia en el acta de los motivos de la suspensión, el minuto en que se produjo, el resultado en ese momento, las incidencias relevantes.

Cuando un partido sea suspendido, la Organización determinará, atendiendo a las circunstancias que hayan motivado la suspensión y, cuando corresponda, a las alegaciones de los equipos implicados, si el encuentro debe reanudarse disputando únicamente el tiempo de juego restante o si, por el contrario, procede darlo por definitivamente finalizado sin necesidad de reanudación. La resolución adoptada será comunicada oficialmente a ambos equipos.

En caso de reanudación, se mantendrán el resultado, el tiempo de juego transcurrido y la situación disciplinaria existente en el momento de la suspensión, incluidas las tarjetas amarillas y expulsiones. Los jugadores expulsados durante el encuentro no podrán participar en su reanudación.

En caso de reanudación del encuentro, podrán participar todos los jugadores que se encuentren reglamentariamente inscritos y habilitados para el equipo en la fecha de la reanudación, aunque no hubieran participado en el encuentro original. No podrán participar los jugadores que hubieran sido expulsados durante el partido suspendido ni aquellos que se encuentren sancionados o no estén habilitados para competir en la fecha de la reanudación.

La Organización o el Comité de Competición determinarán la fecha, hora y condiciones de la reanudación, procurando garantizar la continuidad del encuentro y el cumplimiento de las garantías reglamentarias para ambos equipos.

6.7 DISPOSICIÓN FINAL

En todo aquello que no esté expresamente regulado en el presente Reglamento respecto de las normas de juego de los partidos, se aplicará lo dispuesto en el Reglamento de la Real Federación Española de Fútbol (RFEF).

  1. PÚBLICO

Cada equipo será responsable del comportamiento de sus acompañantes y aficionados, pudiendo ser sancionado por cualquier conducta que perjudique el buen desarrollo de la competición, incumpla las normas de fair play o atente contra la integridad física o moral de cualquier participante.

No estará permitido realizar un mal uso de las instalaciones, incluyendo acceder al terreno de juego, ocupar zonas reservadas a los participantes, el acceso de menores al terreno de juego, introducir objetos de vidrio, comer o ensuciar las instalaciones, causar cualquier deterioro o acceder con animales. Asimismo, queda prohibido fumar y consumir alcohol dentro de todo el recinto deportivo.

En caso de producirse alguna de las incidencias anteriormente descritas, y tras requerir el árbitro/delegado de campo a los acompañantes el cese de dicha conducta, si esta persiste, el árbitro/delegado comunicará la situación al capitán del equipo afectado, quien deberá mediar con sus acompañantes y aficionados para poner fin a la misma. Si, pese a estas advertencias, las incidencias continúan, el árbitro/delegado tendrán potestad para suspender el encuentro. En función de la gravedad de los hechos, la Organización podrá determinar la pérdida del partido, sanciones económicas, la prohibición de acceso de los aficionados de dicho equipo a uno o varios partidos y/o cualquier otra sanción disciplinaria que considere oportuna.

Estas conductas serán consideradas faltas graves y podrán conllevar sanciones para el equipo. En caso de reiteración, la Organización podrá acordar la expulsión del equipo de la competición, sin derecho a devolución de las cantidades abonadas.

REGLAMENTACIÓN

REGLA 1: EL BALÓN

1. Propiedades y medidas

El balón será de fútbol de talla 5. Siempre que sea posible, se utilizará el Balón Oficial de la Liga de Fútbol 7. En caso de no disponer de este, podrá utilizarse cualquier otro balón que se encuentre en buenas condiciones para la práctica del juego.

Cada equipo deberá disponer, como mínimo, de un balón en condiciones adecuadas para disputar sus encuentros, independientemente de que figure como equipo local o visitante.

Asimismo, podrá utilizarse cualquier balón cuando ambos equipos estén de acuerdo y ninguno manifieste oposición a ello.

2. Sustitución de un balón defectuoso

El balón no podrá ser sustituido durante el partido sin la autorización del árbitro.

Si el balón explota o resulta dañado durante el desarrollo del encuentro, se interrumpirá el juego y se reanudará mediante un balón a tierra, utilizando un nuevo balón y desde el lugar donde se produjo el incidente.

REGLA 2: LOS JUGADORES

El partido será disputado por dos equipos, compuestos por siete jugadores cada uno, uno de los cuales actuará como guardameta.

Cada equipo deberá iniciar el encuentro con un mínimo de cinco jugadores. Los jugadores que no estén presentes en el momento del inicio del partido podrán incorporarse posteriormente en cualquier momento del encuentro, incluida la segunda parte, siempre que estén debidamente inscritos y habilitados para participar en la competición

Todo jugador que se incorpore una vez iniciado el encuentro deberá identificarse previamente ante el delegado de campo y obtener su autorización expresa antes de entrar al terreno de juego. El hecho de que un jugador llegue tarde al encuentro no le impedirá participar, siempre que cumpla los requisitos de inscripción e identificación establecidos por la Organización.

Ningún jugador podrá entrar al terreno de juego sin haber sido previamente identificado y autorizado por el árbitro. La entrada al terreno de juego sin autorización podrá considerarse una infracción y, cuando corresponda, podrá dar lugar a la consideración de alineación indebida conforme a la normativa de la competición.

Cuando, durante el desarrollo del encuentro, un equipo quede con menos de cinco jugadores sobre el terreno de juego por cualquier circunstancia, el árbitro dará por finalizado el partido y lo hará constar en el acta, quedando a criterio del Comité de Competición la resolución que corresponda.

1. Sustituciones

Una vez iniciado el partido, podrán realizar cuantos cambios se consideren necesarios, siempre que se efectúen de forma reglamentaria y previa autorización del árbitro. Las sustituciones deberán solicitarse al árbitro y se realizarán cuando el balón no se encuentre en juego. El jugador sustituto deberá estar preparado en la zona de sustituciones para evitar pérdidas innecesarias de tiempo. Los jugadores sustituidos podrán volver a participar en el encuentro tantas veces como se considere necesario.

Cualquier jugador podrá intercambiar su puesto con el guardameta. Este cambio deberá ser comunicado previamente al árbitro y sólo podrá realizarse una vez por cada parte, salvo que el cambio de guardameta sea motivado por lesión.

Si un jugador entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro o se realiza una sustitución sin haber sido previamente solicitada y autorizada, se interrumpirá el juego y se concederá un tiro libre directo al equipo adversario desde el lugar donde se encontraba el balón. Además, el jugador que entre al terreno de juego de forma indebida será sancionado con tarjeta amarilla.

Si el balón se encontraba dentro del área de penalti en el momento de la interrupción, se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario.

REGLA 3: EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

1. Equipamiento básico obligatorio

El equipamiento básico obligatorio de un jugador estará compuesto por camiseta con mangas, pantalón corto, medias y calzado.

Si se utilizan pantalones térmicos, estos deberán ser ajustados. Se recomienda expresamente que sean del mismo color principal que el pantalón corto. Asimismo, se recomienda expresamente el uso de canilleras o espinilleras.

El guardameta podrá utilizar pantalón largo.

Si un jugador pierde accidentalmente un zapato o una espinillera durante el juego, deberá volver a colocárselo lo antes posible y, en todo caso, antes de que el balón vuelva a quedar en juego tras la siguiente interrupción. Si el jugador marca un gol antes de volver a colocárselo, el gol será válido.

2. Colores

Los dos equipos deberán vestir colores que los diferencien claramente entre sí y del equipo arbitral.

Cada guardameta deberá vestir colores que lo diferencien del resto de jugadores y del equipo arbitral. Si las camisetas de ambos guardametas fueran del mismo color y ninguno dispusiera de una camiseta de otro color, el árbitro deberá permitir que el partido se dispute.

Por motivos de seguridad, ningún jugador podrá utilizar equipamiento u objeto que pueda resultar peligroso para sí mismo o para los demás jugadores, incluido cualquier tipo de joya, si el árbitro así lo considera.

3. Otro equipamiento

Se permitirá el uso de equipamiento protector que no sea peligroso, como protectores de cabeza, máscaras faciales, rodilleras y protectores de brazos fabricados con material blando, ligero y acolchado. También se permitirá el uso de gorras para guardametas y gafas deportivas.

Todo este equipamiento deberá ser supervisado previamente por el árbitro o el delegado de campo, quienes determinarán si puede suponer algún riesgo para el jugador que lo utilice o para cualquier otro participante.

El árbitro ordenará a cualquier jugador que incumpla esta regla que abandone el terreno de juego, o permitirá su sustitución, para que pueda corregir o retirar el equipamiento que incumpla la normativa.

REGLA 4: FUERA DE JUEGO

No existirá fuera de juego en las competiciones de Fútbol 7 organizadas por Red Fútbol Siete, S.L.

REGLA 5: ÁRBITRO Y DELEGADO DE CAMPO

1. Árbitro

El árbitro:

  • Hará cumplir las Reglas de Juego.
  • Controlará el partido en colaboración con los demás miembros del equipo arbitral y con los miembros autorizados de la Organización.
  • Actuará como cronometrador, tomará nota de los incidentes del partido y remitirá a las autoridades competentes el informe correspondiente, incluyendo las medidas disciplinarias adoptadas y cualquier otro incidente ocurrido antes, durante o después del encuentro.
  • Tendrá autoridad para adoptar medidas disciplinarias desde el momento en que entre en el terreno de juego para realizar la inspección previa al partido hasta que lo abandone una vez finalizado el encuentro.
  • Podrá detener temporalmente o suspender definitivamente el partido por cualquier infracción de las Reglas de Juego o por interferencias externas.

Entre otras circunstancias, podrá detener, suspender temporalmente o suspender definitivamente el partido cuando:

  • La iluminación artificial resulte insuficiente.
  • Un objeto lanzado por un espectador golpee a un miembro del equipo arbitral, de la Organización, del cuerpo técnico o a un jugador de cualquiera de los equipos. En función de la gravedad del incidente, el árbitro podrá permitir que el partido continúe, detenerlo, suspenderlo temporalmente o suspenderlo definitivamente.
  • Un espectador haga sonar un silbato que interfiera en el desarrollo del juego. En este caso, se detendrá el juego y se reanudará mediante un balón a tierra.
  • Se produzcan inclemencias meteorológicas que impidan o desaconsejen la continuidad del encuentro.
  • Se produzca cualquier otra circunstancia que, a criterio del árbitro, impida la disputa normal del encuentro.

El árbitro podrá suspender definitivamente un partido por cualquier motivo que considere justificado.

Asimismo, podrá detener o no un partido cuando se produzcan interferencias de los espectadores o cualquier incidencia en la zona destinada al público, atendiendo a las circunstancias y gravedad de cada situación.

2. Delegados de campo

Los delegados de campo colaborarán con el árbitro en la detección y gestión de incidencias graves que se produzcan durante el encuentro, especialmente en aquellas situaciones que puedan quedar fuera del desarrollo normal del juego, como agresiones, insultos, amenazas, enfrentamientos o cualquier otra conducta antideportiva o incidente grave.

Cuando dispongan de una mejor visión de los hechos o tengan conocimiento de una incidencia que el árbitro no haya podido apreciar, deberán ponerla en su conocimiento y, cuando corresponda.

Los delegados de campo no tendrán potestad para modificar, anular o adoptar decisiones relativas al desarrollo del juego, siendo el árbitro la única autoridad competente para tomar decisiones sobre las acciones y situaciones propias del encuentro.

REGLA 6: DURACIÓN DEL PARTIDO

Los equipos deberán encontrarse preparados en el terreno de juego al menos diez minutos antes de la hora oficial de comienzo del encuentro.

Los partidos tendrán una duración total de 50 minutos, distribuidos en dos tiempos de 25 minutos cada uno, a reloj corrido, con un descanso de cinco minutos entre ambos períodos.

El árbitro podrá añadir tiempo de juego cuando se produzcan hechos anómalos, lesiones graves o circunstancias ajenas al desarrollo normal del partido que hayan provocado pérdidas de tiempo.

Se concederá un período máximo de cortesía de diez minutos respecto de la hora oficial de comienzo del partido.

Transcurrido dicho plazo, el equipo que se encuentre presente en el campo podrá solicitar que se le dé el partido por ganado o esperar a la llegada del equipo rival y disputar el encuentro. En caso de optar por disputar el partido, este deberá finalizar dentro del horario inicialmente establecido.

Una vez que ambos equipos hayan aceptado disputar el encuentro pese al retraso producido, no se admitirán reclamaciones posteriores relacionadas con la demora en el inicio del partido.

REGLA 7: FALTAS Y CONDUCTA INCORRECTA

En todos los partidos, las infracciones sancionables con tiro libre serán, con carácter general, sancionadas mediante tiro libre directo, salvo aquellas infracciones que, de acuerdo con las presentes Reglas de Juego, deban sancionarse mediante tiro libre indirecto.

Los tiros libres y los penaltis solamente podrán concederse por infracciones cometidas cuando el balón esté en juego.

1. Tiro libre directo

Se concederá un tiro libre directo si un jugador comete, de manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o empleando una fuerza excesiva, alguna de las siguientes infracciones:

  • Cargar, empujar o saltar sobre un adversario.
  • Poner una zancadilla a un adversario o intentarlo.
  • Cometer una infracción por mano, excepto cuando se trate del guardameta dentro de su propia área de penalti.
  • Sujetar a un adversario.
  • Obstaculizar a un adversario mediante contacto físico.
  • Lanzar un objeto contra el balón, un adversario o un miembro del equipo arbitral, o golpear el balón con un objeto.

Infracción por mano

Cometerá infracción el jugador que:

  • Toque deliberadamente el balón con la mano o el brazo, incluido el movimiento de la mano o el brazo hacia el balón.
  • Recupere la posesión del balón después de que este le toque en la mano o el brazo y, posteriormente, marque gol directamente con la mano o el brazo, incluso si la acción se produce de manera accidental.

Salvo en las circunstancias anteriormente indicadas, por regla general no se considerará infracción cuando el balón toque la mano o el brazo:

  • Si procede directamente de la cabeza o del cuerpo, incluido el pie, del propio jugador, salvo que el balón vaya a un jugador contrario.
  • Si procede directamente de la cabeza o del cuerpo, incluido el pie, de otro jugador.
  • Si la mano o el brazo se encuentran cerca del cuerpo y no están colocados en una posición antinatural con la que se consiga ocupar más espacio.
  • Si el jugador cae y la mano o el brazo quedan entre el cuerpo y el punto de apoyo en el suelo, siempre que no estén alejados del cuerpo lateralmente o en posición vertical.

2. Tiro libre indirecto

Se concederá un tiro libre indirecto si un guardameta comete dentro de su propia área de penalti alguna de las siguientes infracciones:

  • Toca el balón con las manos o los brazos después de haberlo soltado y antes de que otro jugador lo toque.
  • Toca el balón con las manos o los brazos después de que un compañero se lo haya cedido deliberadamente con el pie.
  • Toca el balón con las manos o los brazos después de recibirlo directamente de un saque de banda efectuado por un compañero.

Mientras el guardameta tenga el balón controlado con las manos, ningún adversario podrá disputarlo.

3. Tarjeta amarilla

Un jugador será amonestado si es culpable de:

  • Retardar la reanudación del juego.
  • Mostrar desaprobación mediante palabras o acciones.
  • Entrar o volver a entrar en el terreno de juego, o abandonarlo deliberadamente y sin autorización del árbitro.
  • No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda.
  • Infringir reiteradamente las Reglas de Juego.
  • Cometer conducta antideportiva.
  • Retardar la reanudación del juego.
  • Cometer conducta antideportiva.

4. Conducta antideportiva

Entre las acciones que podrán considerarse conducta antideportiva se encuentran:

  • Intentar engañar al árbitro, por ejemplo, fingiendo una lesión o simulando haber sido objeto de una infracción.
  • Cometer de manera temeraria una infracción sancionable con tiro libre directo.
  • Cometer una infracción o tocar el balón con la mano para interferir o detener un ataque prometedor.
  • Mostrar falta de respeto por el juego.
  • Emplear deliberadamente un recurso para pasar el balón al guardameta con la cabeza, el pecho, la rodilla u otra parte del cuerpo con el fin de eludir las Reglas de Juego, independientemente de que el guardameta llegue a tocar el balón con las manos.

5. Celebración de un gol

Los jugadores podrán celebrar la consecución de un gol, pero las celebraciones no deberán ser excesivas. No se deberán fomentar las celebraciones coreografiadas que impliquen una pérdida excesiva de tiempo.

Salir del terreno de juego para celebrar un gol no constituye, por sí mismo, una infracción sancionable con amonestación. No obstante, los jugadores deberán regresar al terreno de juego lo antes posible.

Incluso si el gol es posteriormente anulado, se amonestará al jugador que:

  • Trepe por las vallas perimetrales.
  • Realice gestos provocadores, denigrantes u ofensivos.
  • Se cubra la cabeza o la cara con una máscara o artículos similares.
  • Se quite la camiseta.

6. Tarjeta roja

Se expulsará a un jugador, jugador sustituido o sustituto que cometa alguna de las siguientes infracciones:

  • Impedir deliberadamente un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol mediante una infracción por mano, excepto cuando se trate del guardameta dentro de su propia área de penalti.
  • Malograr una oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la portería mediante una infracción sancionable con tiro libre, salvo en las excepciones previstas en las Reglas de Juego.
  • Cometer juego brusco grave.
  • Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
  • Cometer conducta violenta.
  • Emplear lenguaje o gestos ofensivos, insultantes o humillantes.
  • Recibir una segunda amonestación durante el mismo partido.

Un jugador, sustituto o jugador sustituido que haya sido expulsado deberá abandonar los alrededores del terreno de juego y del área técnica y dirigirse obligatoriamente a los vestuarios.

REGLA 8: TIROS LIBRE DIRECTO

Todos los jugadores del equipo contrario al que efectúe un tiro libre directo deberán situarse a una distancia de seis metros del balón.

No podrá situarse ningún jugador delante del guardameta mientras este esté colocando la barrera.

Cuando tres o más jugadores del equipo defensor formen una barrera, los jugadores del equipo atacante deberán mantener una distancia mínima de un metro respecto de la barrera hasta que el balón esté en juego.

Antes de la ejecución del tiro libre directo, ningún jugador del equipo atacante podrá situarse dentro del área pequeña para evitar la intención de obstaculizar, distraer o impedir la actuación del guardameta.

Si, durante la ejecución de un tiro libre directo, un jugador del equipo atacante se encuentra dentro del área pequeña, y como consecuencia de dicha posición se consigue un gol directamente mediante el tiro libre, el gol será anulado y se concederá un tiro libre indirecto al equipo defensor desde el punto exacto donde se encontraba el jugador atacante infractor.

REGLA 9: REGLA DE LOS OCHO SEGUNDOS

Con el objetivo de evitar pérdidas deliberadas de tiempo y garantizar la continuidad del juego, se establece un límite máximo de ocho segundos para determinadas reanudaciones.

El guardameta dispondrá de un máximo de ocho segundos para poner el balón en juego cuando lo tenga controlado con las manos dentro de su propia área de penalti. El cómputo comenzará desde el momento en que el árbitro considere que el guardameta tiene el balón bajo control y está en condiciones de ponerlo en juego.

Asimismo, el equipo dispondrá de un máximo de ocho segundos para ejecutar un saque de meta o un saque de banda desde el momento en que el jugador encargado de realizar la reanudación esté en disposición de hacerlo.

Si transcurridos los ocho segundos el juego no se hubiera reanudado, se sancionará la demora de la siguiente manera:

  • Si la demora corresponde al guardameta mientras mantiene el balón controlado con las manos, se concederá un saque de esquina al equipo contrario desde el lado más próximo a la posición del guardameta.
  • Si la demora corresponde a un saque de meta, se concederá el saque de esquina al equipo contrario.
  • Si la demora corresponde a un saque de banda, se concederá el saque de banda al equipo contrario.

El árbitro será el encargado de controlar el cómputo de los ocho segundos y determinará cuándo se inicia y cuándo finaliza dicho período.

REGLA 10: DISPOSICIÓN FINAL

En todo aquello que no esté expresamente regulado en el presente Reglamento respecto de las normas de juego de los partidos, se aplicará lo dispuesto en el Reglamento de la Real Federación Española de Fútbol (RFEF).

MUY IMPORTANTE

Los delegados de cada equipo deberán en todo momento coordinar y llevar al equipo a mantener una BUENA CONDUCTA dentro del campo y también con las personas que puedan acudir a ver el partido o incluso jugadores que estén en el banquillo.